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		<title>Reglas del Poker y manuales para aprender al poker </title>
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		<description>Las reglas del poker Texas Holdem con amplia gama de tutoriales, manuales y reglas oficiales de poker para Limit, No Limit y otras modalidades<br /></description>
		<language>en-us</language>
		
			<item>
				<title>Como jugar Texas Hold&#039;em con Límite Fijo</title>
				<description>Texas Hold&#039;em con Límite Fijo: Organización y Modo de Juego    &lt;p&gt; En Texas Hold&#039;em con Límite las apuestas son fijas. Existen apuestas grandes y pequeñas. Las apuestas pequeñas se utilizan durante las dos primeras rondas de apuestas, y las grandes durante la tercera y la cuarta. Las apuestas grandes siempre duplican la suma de las apuestas pequeñas. El monto de las apuestas depende de tamaño del juego. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Antes de repartir las cartas   &lt;/p&gt;       Un jugador funciona como el crupier (en un casino se coloca un marcador de plástico frente a esta persona). Esta posición se conoce como el &quot;botón&quot;. El botón determina el orden en que los jugadores deberán tomar decisiones durante la mano, y rota en el sentido de las agujas del reloj luego de cada mano.      El primer jugador a la izquierda del botón (el asiento número 1) coloca una apuesta forzosa sobre la mesa, denominada la pequeña ciega, y el segundo jugador a la izquierda del botón (el asiento número 2) también coloca una apuesta forzosa sobre la mesa, denominada la gran ciega. La gran ciega siempre equivale al monto de la apuesta pequeña, mientras que la pequeña ciega por lo general es la mitad de la gran ciega. Por ejemplo, en un juego de Texas Hold&#039;em con Límite $10/$20, la apuesta pequeña es $10 y la apuesta grande es $20. Por lo tanto, la gran ciega es $10 (el tamaño de la apuesta pequeña) y la pequeña ciega es $5 (la mitad del tamaño de la gran ciega y la apuesta pequeña).       &lt;p&gt;   Se reparten las cartas   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador a la izquierda del botón (el pequeño ciego) y finalizando con el jugador que funciona como crupier (el botón). Cada jugador recibe dos cartas de mano que se colocan boca abajo sobre la mesa. Esta mano se llama la mano inicial. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Primera ronda de apuestas   &lt;/p&gt;       La acción comienza con el jugador sentado a la izquierda del gran ciego (el asiento número 3), también conocido como sentado &quot;under the gun&quot; o &quot;a tiro&quot;. Este jugador tiene la opción de tirar las cartas (abandonar sus cartas de mano en el centro de la mesa), ver (depositar sobre la mesa una cantidad igual a la gran ciega), o subir (colocando dos apuestas pequeñas frente a él).     La acción rota ahora al asiento número 4 (el jugador sentado a la izquierda del asiento número 3), que tiene la opción de tirar las cartas, ver, subir o volver a subir (este último caso solo si el jugador anterior subió antes que él).      &lt;p&gt; Las apuestas continuan en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador o tiró las cartas o contribuyó de manera idéntica a incrementar el bote.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Es un juego Texas Hold&#039;em con Límite $10/$20 y 10 jugadores están sentados a la mesa. Se reparten las cartas y el primer jugador en actuar (sentado a tiro) decide subir. Por lo tanto debe depositar $20 en el bote (dos apuestas pequeñas). Los jugadores sentados en los asientos 4,5, 6 y 7 optan por tirar las cartas en el centro de la mesa. El jugador en el asiento número 8 elige volver a subir, y por lo tanto debe contribuir al bote con $30 (tres apuestas pequeñas). El jugador en el asiento número 9 elige ver, y por lo tanto, debe contribuir al bote con $30 (tres apuestas pequeñas). El jugador sentado en el botón (el crupier) tira las cartas.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; El pequeño ciego, que ya ha depositado $5 en el bote, decide ver y, como resultado, debe contribuir con $25 adicionales ($30 en total, monto equivalente a tres apuestas pequeñas). La acción rota hacia el gran ciego, quien opta por volver a subir y, por lo tanto, debe dejar $40 sobre la mesa (como ya había depositado $10 en el bote al comienzo de la mano, solo debe agregar $30 para lograr un total de $40, monto equivalente a cuatro apuestas pequeñas).  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Esto se denomina alcanzar el &quot;tope&quot; de las apuestas, lo que significa que ya no se permite volver a subir. En cada ronda de apuestas solo se permite volver a subir tres veces, o sea, cuatro apuestas en total. Luego del tope los jugadores pueden o tirar las cartas o ver. El juego continúa, y ahora será el turno del jugador que había subido inicialmente, sentado a tiro.     &lt;/p&gt; Luego que la primera ronda de apuestas haya acabado y todos los jugadores que todavía permanezcan en la mano hayan contribuido de manera igualitaria al bote, será hora de proceder al flop.       &lt;p&gt;   Flop y segunda ronda de apuestas   &lt;/p&gt;       El crupier comienza por &quot;quemar&quot; la carta ubicada en la parte superior de la baraja y después colocarla boca abajo sobre la mesa. Esto se hace para evitar trampas, ya que la carta superior podría estar marcada. Esta carta, la carta quemada, quedará excluida del juego. A continuación el crupier da vuelta tres cartas sobre la mesa para que todos puedan verlas. Estas cartas se denominan el &quot;flop&quot;. Este constituye un momento definitorio para todos los jugadores restantes, pues solo quedan por revelarse dos cartas más. En otras palabras, 5 de las 7 cartas ya han sido reveladas. El flop contiene cartas comunitarias, que se utilizan junto con las dos cartas de mano para crear la mejor mano posible de poker de 5 cartas.     Ya que las ciegas solo se pagan en la primera ronda de apuestas, ahora es el pequeño ciego el actúa primero (sentado en el asiento número 1). Si el pequeño ciego tira las cartas antes del flop, será el turno del gran ciego, y así sucesivamente.      El primer jugador en actuar tiene la opción de pasar (la acción se mueve en el sentido de las agujas del reloj hacia el próximo jugador activo) o apostar (si el jugador apuesta, su apuesta debe equivaler exactamente a una apuesta pequeña). Si todos los jugadores pasan en el flop, se les permite dar vuelta la cuarta carta (el turn) sin tener que añadir ningún dinero adicional.      &lt;p&gt; Las apuestas se desarrollan siguiendo el mismo patrón que en la primera ronda, con un máximo permitido de tres incrementos (cuatro apuestas pequeñas en total). &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Es un juego Texas Hold&#039;em con Límite $10/$20 y 10 jugadores están sentados a la mesa. Después de la primera ronda apuestas solo permanecen en juego el pequeño ciego, el gran ciego y el botón. El crupier toma el bote y lo coloca en el centro de la mesa, quema la carta superior (la coloca boca abajo sobre la mesa) y da vuelta las tres cartas comunitarias (el flop). Teniendo en cuenta que el orden de las apuestas se guía de acuerdo con el sentido de las agujas del reloj, contando desde el botón, será el pequeño ciego el primero en actuar, y él decide pasar. El gran ciego apuesta ($10, lo equivalente a una apuesta pequeña) y el botón decide ver (deposita $10). Una vez más, es el turno del pequeño ciego; este puede subir (subir a $20), lo cual se denomina pasar-subir, tirar las cartas (dejar sus cartas de mano boca abajo en el centro de la mesa) o ver (depositar $10). &lt;/p&gt;       Una vez finalizada la segunda ronda de apuestas y todos los jugadores restantes han contribuido de manera idéntica a incrementar el bote, es hora del turn.       &lt;p&gt;   Turn y tercera ronda de apuestas   &lt;/p&gt;       El crupier quema la carta superior de la baraja y da vuelta una cuarta carta comunitaria, colocándola junto al flop. Esta carta se llama el &quot;turn&quot;.      &lt;p&gt; Las apuestas avanzan en sentido horario desde el botón, como durante el flop. La única diferencia consiste en que ahora las apuestas se duplican en tamaño y son denominadas &quot;apuestas grandes&quot;. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Es un juego Texas Hold&#039;em con Límite $10/$20 y 10 jugadores están sentados a la mesa. Después del flop solo permanecen activos el gran ciego y el botón. Ya que las apuestas avanzan en sentido horario desde el botón, el gran ciego debe actuar primero. El gran ciego decide apostar (coloca $20, lo equivalente a una apuesta grande), el botón elige subir (coloca $40, lo equivalente a dos apuestas grandes) y el gran ciego decide ver (añade $20, igualando su apuesta con la de $40 que había hecho el botón). Ha finalizado la tercera ronda de apuestas. &lt;/p&gt;       Luego que la tercera ronda de apuestas ha finalizado y todos los jugadores restantes han contribuido igualitariamente al bote, es hora de ver el &quot;río&quot;.       &lt;p&gt;   River y cuarta ronda de apuestas   &lt;/p&gt;       El crupier quema la carta superior de la baraja y da vuelta una quinta carta comunitaria, la cual coloca junto al flop y el turn. Esta carta se denomina el &quot;river&quot;.      Las apuestas se mueven en sentido horario desde el botón, al igual que en el flop y el turn.      &lt;p&gt; Las apuestas tendrán el mismo valor que aquellas realizadas durante el turn. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Es un juego Texas Hold&#039;em con Límite $10/$20 y 10 jugadores están sentados a la mesa.  Después del turn solo permanecen activos el gran ciego y el botón. Ya que las apuestas avanzan en sentido horario desde el botón, la ciega grande debe actuar primero. La ciega grande decide pasar y el turno avanza hacia el botón, quien apuesta (deposita $20, o sea, una cantidad igual a una apuesta grande). El gran ciego tiene ahora la opción de tirar las cartas, subir o ver, y decide ver (coloca $20, lo equivalente a una apuesta grande). El botón ha sido visto y, dado que se trata de la última ronda de apuestas, tiene que revelar sus dos cartas de mano, dándolas vuelta sobre la mesa. A continuación combina las cartas de mano con las cinco cartas comunitarias para crear la mejor mano posible de poker de 5 cartas. El gran ciego tiene la opción de tirar sus cartas de mano sin mostrarlas (en caso de que no pueda vencer las cartas del botón), o darlas vuelta sobre la mesa y revelar una mano ganadora. Para llevarse el bote ambas cartas de mano deben darse y vuelta y mostrarse, incluso si una sola va a ser utilizada en combinación con las cartas comunitarias para crear la mejor mano. &lt;/p&gt;       La mano ha finalizado.      El crupier rota una posición en sentido horario. La baraja vuelve a mezclarse y se reparten nuevamente las cartas.     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot;&gt;www.pokerlistings.es&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
				<link>http://www.pokerlistings.es/limite-fijo-texas-holdem-organizacion-y-modo-de-juego</link>
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				<title>Omaha Cómo crear una mano</title>
				<description> &lt;h1&gt; Omaha: Cómo crear una mano &lt;/h1&gt;   &lt;p&gt;   Diferencias entre Texas Hold&#039;em y Omaha   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  Existen principalmente dos diferencias entre Texas Hold&#039;em y Omaha. En primer lugar, en Omaha cada jugador recibe cuatro cartas de mano en vez de dos. En segundo lugar, se deben utilizar dos (  exactamente dos  ) de las cuatro cartas de mano, junto a tres (  exactamente tres  )  de las cartas en la mesa (las cartas comunitarias), al crear un mano. En Hold&#039;em es posible utilizar una, dos o ninguna (jugar solo con la mesa) de las cartas de mano.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Este artículo intenta clarificar cómo esta diferencia aparentemente insignificantes separa al Omaha del Hold&#039;em y los vuelve juegos completamente diferentes.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplos   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo 1   &lt;/p&gt;  La mesa: 10&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt;-#7p-2&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; 3&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; K&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt;  &lt;p&gt; En Hold&#039;em: los jugadores que tengan un corazón en su mano tendrán color. El jugador que tenga A&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; tendrá las nueces (la mejor mano posible), el Q&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; definirá las segundas nueces, y así sucesivamente. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En Omaha: para lograr color un jugador debe tener   al menos dos Corazones   entre sus cartas de mano. No tendrá color si su mano contiene solo un corazón. Cualquier combinación A&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt;-xc-x-x será la mano con las nueces.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo 2   &lt;/p&gt;  La mesa: 7&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt; 8&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt;-#9p-#10t-J&lt;span class=&quot;entity diamonds&quot;&gt;&amp;diams;&lt;/span&gt;  &lt;p&gt; En Hold&#039;em: todos los jugadores tienen escalera 7-J. Cualquier jugador que tenga una Q tiene escalera (8-Q), y cualquier jugador que tenga KQ tiene las nueces (una escalera 9-K). &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En Omaha: Debes utilizar dos cartas de tu mano para completar una escalera. Una mano 5-6-x-x resulta en la escalera más baja (5-9), y K-Q-x-x en la escalera más alta (9-K). Una 7-8-x-x, 8-9-x-x, 9-10-x-x, 10-J-x-x, J-7-x-x, etc, completa la escalera con J como carta más alta. Cualquier Q-J-x-x, Q-10-x-x, Q-9-x-x or Q-8-x-x completa la escalera con Q como carta más alta.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo 3   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; La mesa: K&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt;-#Kp-#Kt-K&lt;span class=&quot;entity diamonds&quot;&gt;&amp;diams;&lt;/span&gt;-#9p &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En Hold&#039;em: todos los jugadores tienen poker. El jugador que tenga un As tendrá las nueces una Q definirá las segundas nueces, y así sucesivamente. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En Omaha: ningún jugador puede tener poker. El que tenga A-A-x-x tiene las nueces (Full de Reyes sobre Ases), Q-Q-x-x tiene las segundas nueces (Full de Reyes sobre Reinas), etc.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo 4   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; La mesa: #Kt-K&lt;span class=&quot;entity clubs&quot;&gt;&amp;clubs;&lt;/span&gt;-#Kp-#7p-Ap  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En Hold&#039;em: el jugador que tenga K&lt;span class=&quot;entity diamonds&quot;&gt;&amp;diams;&lt;/span&gt; tiene las nueces (poker de K con un As como carta más alta), AA determina las segundas nueces (Full de Aces sobre Reyes), y así sucesivamente. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En Omaha: El jugador que tenga A-K-x-x tiene las nueces (poker con As como carta más alta), el que tenga K-Q-x-x tiene las segundas nueces (poker con Q como carta más alta), y así sucesivamente. &lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot;&gt;www.pokerlistings.es&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
				<link>http://www.pokerlistings.es/omaha-organizacion-y-modo-de-juego-version-completa</link>
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				<title>Omaha Alto-Bajo - Organización y Modo de Juego</title>
				<description>Omaha Alto-Bajo: Organización y Modo de Juego    &lt;p&gt;Si aún no te encuentras familiarizado con la organización del Texas Hold&#039;em con Límite y Omaha, por favor asegúrate de leer   &lt;a href=&#039;/limite-fijo-texas-holdem-organizacion-y-modo-de-juego&#039;  class=&#039;&#039;&gt;Organización y Modo de Juego de Texas Hold&#039;em&lt;/a&gt;  y   &lt;a href=&#039;/omaha-configuracion-y-juego&#039;  class=&#039;&#039;&gt;Organización y Modo de Juego de Omaha&lt;/a&gt;  antes de comenzar la lectura de este texto. Texas Hold&#039;em con Límite y Omaha son idénticos en términos de procedimientos de juego.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Omaha alto-bajo es un juego de bote dividido. Esto significa que existe la posibilidad de poseer a un mismo tiempo la mejor mano   alta  y   baja  de poker. La mitad del bote será acreditada al jugador con la mejor   mano alta  , y la otra mitad al jugador con la mejor   mano baja  . Si ninguna   mano baja  es viable o simplemente nadie es capaz de clasificar para la   mano baja  , todo el bote se lo llevará quien posea la mejor   mano alta  . El objetivo del juego es lograr tener la mejor mano alta y baja a la vez (lo cual se denomina   &quot;scooping&quot;  ).&lt;/p&gt; &lt;p&gt; La Mano Alta &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La   mano alta  se calcula de manera idéntica a como se hace en el Omaha común, consiste en la mejor mano &quot;normal&quot; de poker, donde la escalera real es la figura más poderosa y todas las demás figuras respetan el orden jerárquico habitual. De manera similar, al igual que en Omaha común, los jugadores deben utilizar dos (  exactamente dos  ) de las   cartas de mano  y tres (  exactamente tres  ) de las   cartas comunitarias  al crear una mano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; La Mano Baja &lt;/p&gt; &lt;p&gt;La   mano baja  resulta ligeramente más complicada de calcular. Tambén se deben utilizar dos de las   cartas de mano  con tres de las   cartas comunitarias  para clasificar para la   mano baja  . Sin embargo, todas las   manos bajas  deben ser un Ocho  o menos. Un Ocho   bajo  se refiere a una mano que contenga un Ocho y cuatro cartas menores a ocho; un Siete   bajo  contiene un Siete y cuatro cartas menores a siete, y así sucesivamente. La mejor mano   baja  posible se denomina una   &quot;rueda&quot;  y consiste en un Cinco particular: 5-4-3-2-A (una escalera   alta  de Cinco). La peor mano   baja  posible es 8-7-6-5-4 (una escalera   alta  de Ocho). Asimismo, para que sea posible crear una mano   baja  , debe haber al menos tres cartas de Ocho o menos sobre la mesa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ejemplos &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Una mano 8-4-3-2-A   baja  es peor que una mano 7-6-5-4-3   baja  . &lt;br /&gt; Una mano 7-4-3-2-A   baja  es peor que una mano 6-5-4-3-2   baja  . &lt;br /&gt; Una mano 8-7-3-2-A   baja  es peor que una mano 8-6-5-4-3   baja  . &lt;br /&gt; Una mano 7-6-3-2-A   baja  es peor que una mano 7-5-4-3-2   baja  . &lt;br /&gt; Una mano 8-6-5-4-3   baja  es peor que una mano 8-6-5-4-2 baja, la cual es peor que una mano 8-6-5-4-A   baja  .&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Llevándose un Cuarto &lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Omaha alto-bajo es posible ganar una cuarta parte del bote. Esto puede ocurrir cuando dos jugadores tienen la misma mano   alta  o   baja  , pero ninguno de los jugadores tiene la mejor mano   alta  o   baja  .&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ejemplo 1 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El Jugador A tiene la mejor  alta  y la misma   baja  que el Jugador B. Por lo tanto, el Jugador B recibirá un cuarto del bote y el Jugador A se llevará los tres cuartos restantes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ejemplo 2 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El Jugador A tiene la mejor   mano alta  pero no tiene mano   baja  , y tanto el Jugador B como el C tienen las mismas manos   bajas  . El Jugador A se lleva la mitad del bote y los Jugadores B y C se dividen la otra mitad.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot;&gt;www.pokerlistings.es&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
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				<title>Como jugar Poker Stud a Siete Cartas</title>
				<description>&lt;p&gt;Stud a Siete Cartas: Organización y Modo de Juego&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Diferencias entre Texas Hold&#039;em y Stud a Siete Cartas &lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Stud se suceden cinco rondas de apuestas, en vez de las cuatro rondas que ocurren en Hold&#039;em. El juego se juega con un ante en vez de ciegas. En Stud no hay cartas comunitarias. Las manos de los jugadores determinan el orden de la acción. Durante la primera ronda de apuestas, el jugador con la carta más baja debe realizar la apertura de las apuestas y, en rondas subsiguientes, será el jugador con la mejor mano visible el que actúe primero.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Antes de repartir las cartas &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dependiendo del tamaño de juego, se podrá o no aplicar un sistema de ante. La tabla a continuación lista los antes, apuestas iniciales y apuestas de apertura para los diferentes límites.&lt;/p&gt;   Todos los jugadores colocan el ante frente a sí.   El crupier recolecta los ante y los coloca en el bote.   Guía de Mano Inicial para Texas Hold&#039;em con Límite  Límite   Ante   Apuesta Inicial   Apuesta de Apertura  $1-$2 $0.25 $0.50 $1 $2-$4 $0.50 $0.75 $2 $3-$6 $0.75 $1.25 $3 $4-$8 $1 $2 $4 $5-$10 $1 $2 $5 $6-$12 $1 $2 $6 $8-$16 $2 $3 $8 $10-$20 $2 $4 $10 $15-$30 $3 $6 $15 $20-$40 $5 $10 $20 $30-$60 $5 $15 $30 $50-$100 $10 $20 $50 $75-$150 $25 $50 $75 $100-$200 $25 $50 $100 &lt;p&gt; Se reparten las cartas &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todos los jugadores reciben dos cartas boca abajo (cartas de mano) y una boca arriba (la carta visible). Las cartas se reparen en sentido horario, una por vez. Esta mano se llama la mano inicial.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Primera ronda de apuestas &lt;/p&gt;   La acción comienza con el jugador a quien se le haya revelado la carta visible más baja; al mismo se le exige depositar en el bote la apuesta inicial (&quot;bring-in&quot;). Si dos o más jugadores tienen el mismo número de carta visible, entonces se decidirá cuál es la más alta de acuerdo con su palo. El palo más bajo es Tréboles, seguido por Diamantes, Corazones y Picas. Esto significa que el #2t es la carta visible más baja en toda la baraja.   Luego de depositada la apuesta inicial, la acción rota en sentido horario. El jugador sentado inmediatamente a la izquierda del que realizó la apuesta inicial tiene la opción de tirar las cartas, ver o subir. Cada incremento debe ser idéntico al tamaño de la apuesta inicial, y al ver simplemente se apuesta el tamaño de dicha apuesta inicial (ver tabla).   Las apuestas continúan hasta que todos los jugadores han o tirado la caras o contribuido de manera igualitaria a engordar el bote.   &lt;p&gt; Segunda ronda de apuestas &lt;/p&gt;   El crupier reparte una cuarta carta boca arriba a todos los jugadores restantes.   En esta ronda y todas las rondas subsiguientes, será el jugador con las mejores cartas visibles el primero en actuar.   Y ya no se debe depositar ninguna apuesta pequeña inicial. Si un jugador recibe una pareja en sus dos cartas visibles, tiene la opción de apostar la apuesta pequeña o la apuesta grande que se utiliza en rondas más avanzadas. Él único que puede apostar de esta manera es el jugador con la pareja.  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ejemplo &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es un juego de Stud a Siete Cartas $5-$10. Un jugador tiene (X-X) 8 y en la segunda ronda de apuestas recibe otro 8, por lo que su mano pasa a ser (X-X) 8 8. Ahora tiene la opción de o pasar, apostar $5 o hacer uso de su derecho especial y realizar una apuesta de $10.&lt;/p&gt;   Las apuestas se suceden en sentido horario desde el jugador que actúa primero y finalizan cuando todos los jugadores han tirado las cartas o contribuido igualmente al bote.   &lt;p&gt; Tercera ronda de apuestas &lt;/p&gt;   El crupier reparte una quinta carta boca arriba a todos los jugadores restantes.   E jugador con las mejores cartas visibles será el que deba actuar primero.   Todas las apuestas serán del tamaño de la apuesta grande.  &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ejemplo &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es un juego de Stud a Siete Cartas $5-$10. Quedan tres jugadores en la mano. El Jugador A tiene (X-X) 8 8 K, el Jugador B (X-X) Q 2 Q y el Jugador C (X-X) 10 J 9. El Jugador B debe actuar primero, pues sus cartas visibles son las mejores. Puede pasar o apostar, y los demás apostarán siguiendo el sentido de las agujas del reloj.&lt;/p&gt;   Las apuestas así se suceden desde el jugador que actuó primero hasta que todos los jugadores restantes hayan contribuido de manera idéntica al bote.   &lt;p&gt; Cuarta ronda de apuestas &lt;/p&gt;   El crupier reparte una sexta carta boca arriba a todos los jugadores.   El jugador con las mejores cartas visibles será el primero en actuar.   Todas las apuestas tendrán el tamaño de la apuesta grande.   Las apuestas así se suceden desde el jugador que actuó primero hasta que todos los jugadores restantes hayan contribuido de manera idéntica al bote.   &lt;p&gt; Quinta ronda de apuestas &lt;/p&gt;   El crupier reparte una séptima carta   boca abajo  a todos los jugadores restantes.   Actúa primero el jugador con las mejores cartas visibles.   Todas las apuestas tendrán el tamaño de la apuesta grande.   Las apuestas así se suceden desde el jugador que actuó primero hasta que todos los jugadores restantes hayan contribuido de manera idéntica al bote.   Si alguien es visto durante la última ronda de apuestas, habrá una confrontación (&quot;showdown&quot;). El jugador visto se ve forzado a revelar sus tres cartas boca abajo y colocarlas boca arriba en la mesa. Los demás tienen la opción de o tirar sus cartas o, en caso de poseerla, mostrar la mano ganadora.  &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot;&gt;www.pokerlistings.es&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
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				<title>Omaha: Configuración y juego</title>
				<description>&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;   Introducción   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Omaha es un juego de cartas de grupo con cuatro rondas de apuestas.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Juego   &lt;/p&gt;       Un jugador reparte; esta posición se llama botón (la posición de repartidor se mueve en el sentido de las agujas del reloj cada vez).     Los dos jugadores a la izquierda de quien reparte son la ciega pequeña y la ciega grande. Son los únicos jugadores que tienen dinero en el bote antes de repartir las cartas.     Cada jugador recibe cuatro cartas boca abajo, llamadas cartas iniciales.     La primera ronda de apuestas comienza con el jugador que se sienta a la izquierda de la ciega grande y continúa en el sentido de las agujas del reloj.     Cuando finaliza la primera ronda de apuestas se destapan sobre la mesa tres cartas comunes, esto se llama flop.     La segunda ronda de apuestas comienza con el primer jugador a la izquierda del botón que sigue de mano. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj.     Cuando finaliza la segunda ronda de apuestas se descubre una cuarta carta común. Ésta se denomina turno.     La tercera ronda de apuestas la comienza el jugador a la izquierda del botón que sigue de mano. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj siendo las apuestas en el turno dobles.     Al finalizar la tercera ronda de apuestas se descubre una quinta carta común, llamada el río.      La cuarta ronda de apuestas la comienza el jugador a la izquierda del botón que sigue de mano. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj.       &lt;p&gt;   Cómo hacer una mano   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Para hacer una mano los jugadores combinan sus cartas iniciales con las cartas comunes que hay sobre la mesa y buscan la mejor combinación de póker con 5 cartas. Hay que utilizar 2 cartas iniciales y tres comunes para hacer la mano.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;    Omaha              Cartas iniciales A               Cartas iniciales B                &lt;img src=&quot;images/deck/card1-14.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card1-11.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card4-14.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card4-10.gif&quot; /&gt;             &lt;img src=&quot;images/deck/card2-06.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card2-07.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-08.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-09.gif&quot; /&gt;            &lt;br /&gt;            El Flop         El Turn         El River               &lt;img src=&quot;images/deck/card3-14.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-07.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card1-08.gif&quot; /&gt;             &lt;img src=&quot;images/deck/card3-05.gif&quot; /&gt;         &lt;img src=&quot;images/deck/card4-05.gif&quot; /&gt;            &lt;br /&gt;             Mano final A               Mano final B                &lt;img src=&quot;images/deck/card1-14.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card4-14.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-14.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-05.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card4-05.gif&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;  Full (Full de Ases con Cincos)            &lt;img src=&quot;images/deck/card3-14.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-09.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-08.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-07.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-05.gif&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;  Color (As más alto)           &lt;p&gt;    Comienza la acción   &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;images/PokerListings/omaha-1.jpg&quot; /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;p&gt;    Finaliza la acción   &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;images/PokerListings/omaha-2.jpg&quot; /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Clasificación de manos   &lt;/p&gt;       Escalera de color (la mejor escalera de color: A-K-Q-J-T todas del mismo color)     Póker (el mejor póker: A-A-A-A-K)     Full el mejor full: A-A-A-K-K)     Color (el mejor color: cualquier As del color)     Escalera (la mejor escalera: A-K-Q-J-T)     Trío (el mejor trío: A-A-A-K-Q)     Dobles parejas (las mejores dobles parejas: A-A-K-K-Q)     Pareja (la mejor pareja: A-A-K-Q-J)     Sin pareja (la mejor mano: A-K-Q-J-9)       &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot;&gt;www.pokerlistings.es&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
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				<title>Como jugar poker Seven-Card Stud</title>
				<description>Seven-Card Stud: Configuración y juego     &lt;p&gt;   Diferencias entre Seven-Card Stud y Hold&#039;em   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En Seven-Card Stud existen cinco rondas de apuestas en vez de cuatro como en Hold&#039;em. El juego se juega con un ante en vez de apuestas ciegas. En Stud no existen cartas comunes. Las manos de los jugadores deciden la magnitud de la acción. En la primera ronda de apuestas el jugador con la carta más baja debe hacer una apuesta inicial y en las rondas de apuestas posteriores el jugador que muestre la mejor carta actuará primero. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Juego   &lt;/p&gt;       Todos los jugadores reciben dos cartas tapadas (cartas iniciales) y una carta descubierta (carta destapada). Las cartas se reparten de una en una.      El jugador con la carta descubierta más baja debe hacer una apuesta inicial.     Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj por la izquierda de quien comenzó.     Se reparte una cuarta carta descubierta. La acción comenzará por el jugador con las mejores cartas descubiertas y seguirá en el sentido de las agujas del reloj.      Se repartirá una quinta carta también descubierta. La acción comenzará por el jugador con las mejores cartas descubiertas y seguirá en el sentido de las agujas del reloj.      Se repartirá una sexta carta de nuevo descubierta. La acción comenzará por el jugador con las mejores cartas descubiertas y seguirá en el sentido de las agujas del reloj.     La séptima carta se reparte cubierta. La acción comenzará por el jugador con las mejores cartas descubiertas y seguirá en el sentido de las agujas del reloj.     Los jugadores construirán la mejor mano de póker posible con cinco cartas.       &lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;    Seven-Card Stud              Mano inicial               4th               5th               6th               7th                &lt;img src=&quot;images/deck/fold_q_s.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/fold_j_s.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card1-10.gif&quot; /&gt;             &lt;img src=&quot;images/deck/card3-02.gif&quot; /&gt;             &lt;img src=&quot;images/deck/card4-13.gif&quot; /&gt;             &lt;img src=&quot;images/deck/card1-08.gif&quot; /&gt;             &lt;img src=&quot;images/deck/fold_9_d.gif&quot; /&gt;               Mano final               &lt;img src=&quot;images/deck/card4-13.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card1-12.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card1-11.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card1-10.gif&quot; /&gt;   &lt;img src=&quot;images/deck/card3-09.gif&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;  Escalera (al rey)           &lt;p&gt;    Comienza la acción   &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;images/PokerListings/seven-card-stud-1.jpg&quot; /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;p&gt;    Finaliza la acción   &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;images/PokerListings/seven-card-stud-2.jpg&quot; /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Clasificación de manos   &lt;/p&gt;       Escalera de color (la mejor escalera de color: A-K-Q-J-T todas del mismo color)     Póker (el mejor póker: A-A-A-A-K)     Full el mejor full: A-A-A-K-K)     Color (el mejor color: cualquier As del color)     Escalera (la mejor escalera: A-K-Q-J-T)     Trío (el mejor trío: A-A-A-K-Q)     Dobles parejas (las mejores dobles parejas: A-A-K-K-Q)     Pareja (la mejor pareja: A-A-K-Q-J)     Sin pareja (la mejor mano: A-K-Q-J-9)       &lt;p&gt;    Leer más acerca de Seven-Card Stud    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot;&gt;www.pokerlistings.es&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
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				<title>Pot-Limit and No-Limit: Configuración y juego</title>
				<description>Pot-Limit y No-Limit: Configuración y juego    &lt;p&gt;   Pot-Limit   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Cuando se juega Pot-Limit, todas las apuestas se limitan al tamaño del bote. Esto implica que si hay 100$ en el bote, un jugador podrá apostar lo que quiera entre el tamaño de la ciega grande (la apuesta mínima salvo que el jugador esté obligado a poner todo) y 100$.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  El juego es Pot-Limit Texas Hold&#039;em o Pot-Limit Omaha (los dos juegos son idénticos en cuanto a los procedimientos de apuestas) con apuestas entre 1$ y 2$. En Pot-Limit Texas Hold&#039;em o Pot-Limit Omaha con apuestas entre 1$ y 2$ la puesta ciega pequeña es 1$ y la apuesta ciega grande es 2$. El primer jugador puede o bien subir el mínimo de 2$ (haciendo que se necesiten 4$ para ir), subir el bote, o subir cualquier cantidad entre la subida mínima o la subida del bote. Una subida del bote sería 7$ (la ciega pequeña (1$) + la ciega grande ($2) + el ir ($2) = $5. La subida del bote será entonces de 5$ más, por lo que el ir (2$) + más la subida ($5) hacen que sean 7$ los necesarios). Si el siguiente jugador decide subir el bote, lo podrá subir hasta 24$ (la ciega pequeña (1$) + la ciega grande ($2) + la subida de 7$ + el ir (7$) = 17$. Subir de nuevo el bote  hace que sean otros 17$ más, por lo que el ir (7$) + la nueva subida (17$) hacen que sean necesarios 24$ para ir).  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  Una nueva subida del bote debe ser como mínimo el doble de la subida anterior, salvo que el jugador no disponga de dinero suficiente y quede obligado a meter todo.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;  Una apuesta en Pot-Limit debe ser al menos del tamaño de la apuesta ciega grande, salvo que el jugador no disponga de suficiente dinero y esté obligado a meter todas.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   No-Limit   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En No-Limit se puede apostar en cualquier momento lo que se disponga, sin importar de cuanto sea el bote.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En No-Limit una nueva subida debe ser al menos el doble de la subida anterior, salvo que el jugador no disponga de dinero suficiente y quede obligado a meter todas. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Una apuesta en No-Limit debe ser del tamaño de la apuesta ciega grande, salvo que el jugador no disponga de dinero suficiente y quede obligado a meter todas. &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Fondos de mesa en Pot-Limit y No-Limit   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Hoy en día se utilizan fondos de mesa en casi todos los juegos de póker. Proporciona protección para que el jugador pueda jugar con cualquier cantidad que tenga delante. Esto implica que si dos jugadores implicados en una mano cuentan con 100$ uno y 50$ el otro, el jugador con 100$ puede apostar, como mucho, 50$ (y en consecuencia solo podrá perder 50$ en esa mano).  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt;   Ejemplo   &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Se trata de un juego No-Limit en el que están implicados tres jugadores (jugadores A, B, y C) en la mano. El jugador A tiene 300$, el jugador B tiene 200$ y el jugador C tiene 100$. El jugador C mete todas y apuesta 100$, el jugador B va y tiene que poner 100$ del total de sus 200$, el jugador A decide subir metiendo todas y apuesta sus 300$ por lo que el jugador B decide ir y meter sus últimos 100$.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; En una situación como ésta, se crea un bote en paralelo. El bote principal contendrá lo que puede ganar el jugador C (100$ de C + 100$ de B + 100$ de A = 300$) y el bote paralelo contendrá (los últimos 100$ de B + 100$ de A = 200$). De esta forma el jugador A recuperará 100$.  &lt;/p&gt;   &lt;p&gt; Al descubrir las cartas, si el jugador C lleva la mejor mano se llevará el bote principal ($300). El jugador A o el jugador B ganarán el bote paralelo (200$), dependiendo de quien lleve la mejor mano. Si el jugador A o B tuviera la mejor mano de todas, ese jugador se llevaría tanto el bote principal como el paralelo (300$ + 200$ = 500$). &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visita &lt;a href=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot; title=&quot;http://www.pokerlistings.es/&quot;&gt;www.pokerlistings.es&lt;/a&gt;</description>
				<pubDate>lun, 07 mar 2005 00:00:00 -0500</pubDate>
				
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